分镜先决定读者看到什么
分镜要处理顺序、距离、视角和节奏。大格不一定代表重要,小格也不只是填空;它们与动作、停顿和信息密度共同决定阅读速度。
漫画创作不是“画得好看”一个步骤,而是故事意图、分镜节奏、人物动作、文字位置、黑白关系或色彩安排共同作用的结果。创作幕后以通用方法和公开制作信息为基础,帮助读者理解页面是怎样被组织出来的。

漫画创作不是“画得好看”一个步骤,而是故事意图、分镜节奏、人物动作、文字位置、黑白关系或色彩安排共同作用的结果。创作幕后以通用方法和公开制作信息为基础,帮助读者理解页面是怎样被组织出来的。
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